DISEINATUTAKO JARDUERA: PUZZLEAK KODIGO QR BIDEZ
IKTIKT-ekin lotuta dauden zenbait tresna eskoletan nola landu ikasteko, talde bakoitzak tresna edo programa horietako bat aukeratu behar izan du. .Nire taldea eta ni Kodigo QR aukeratu dugu jarduera aurrera eramateko.
QR kodigoa,zer da? informazioa gordetzeko erabiltzen den barretako kodigo bidimentsionala da. Kodigo hau Japonian sortu zen 1994an. Orokorki kuadroak hiru kuadrotxo txiki batzuk ditu (kuadroen hiru eskinetan kokatuak) irakurri behar duenak jakiteko kodigoaren posizioa. Hasiera batean kodigo hauek, garraioen eraketan, garraioak egiteko piezak erregistratzeko sortu ziren arren, gaur egun enpresa askok erabiltzen dute, administrazio kontuetan.
QR kodigoa,zer da? informazioa gordetzeko erabiltzen den barretako kodigo bidimentsionala da. Kodigo hau Japonian sortu zen 1994an. Orokorki kuadroak hiru kuadrotxo txiki batzuk ditu (kuadroen hiru eskinetan kokatuak) irakurri behar duenak jakiteko kodigoaren posizioa. Hasiera batean kodigo hauek, garraioen eraketan, garraioak egiteko piezak erregistratzeko sortu ziren arren, gaur egun enpresa askok erabiltzen dute, administrazio kontuetan.
Horrez gain, eta mugikorrentzat sortutako QR kodeen irakurpenaren aplikazioari esker, gaur egun komunagoak dira, eta denetarik gordetzeko balio dute. Gehienbat, URLak edo testuak gordetzeko erabiltzen dira..
Argi dago jolasteko moduak aldatzen ari direla. Umeak geroz eta “teknolgizatuagoak” daude; lehenengo mugikorra oso txikiak direnean daukate, tabletak ondo manejatzen dituzte eta zer esanik ez bideojokoei buruz. Ume generazio berri baten aurrean gaude, hauek “natibo teknologikoak” dira. Hau da, jaiotzen diren unetik mugikor inteligente, tablet edota ordenagailuei heltzeko aukera daukate. Teknologiaz inguraturik egoteak, honekin jolastea dakar eta, beraz, arestian aipatu dugun bezala, jolasteko moduak aldatzen ari dira eta horietara egokitzea beharrezkoa da.
Gauzak honela, jolasteko modu berriak ere asmatu behar ditugu edo betiko jolasak gaurko garaietara egokitu. Beraz, guk kodigo QR bidez eginiko “altxorraren bila” joku bat egingo dugu. Kodigo QR desberdinak egingo ditugu eta hauek bi multzotan bana ditzakegu. Lehenak, pista batera eramango gaituzte eta pista horietatik abiatuta, puzzleko piezak lortuko ditugu. Beraz, bigarren multzoak kodigo QR bidez eginiko puzzle piezak izango dira.
Ondoren, kuadro baten bidez, “Concepto de buenas prácticas” (González, 2007) artikulutik ateratakoa, gure praktikaren egokitasun hori aztertuko dugu.
Egokitasuna
|
Los objetivos de la práctica (innovadora) son adecuados para la consecución del objetivo “uso innovador de las TIC en los centros”. La implementación de esa B.P responde a una necesidad de desarrollo detectado en el centro. -
|
Eraginkortasuna
|
Los recursos empleados se transformaron en productos concretos. Las competencias que se ponen en juego en el desarrollo de una B.P. es lo que permite objetivarla.
|
Berrikuntza
Ahalmen sortzailea
|
En qué medida la práctica implementada responde a criterios nuevos, creativos que permiten ver esa realidad desde otra perspectiva. El ángulo desde el que se mira es lo que le da un valor añadido a la misma.
|
Ikaskuntza
ekoizlea
|
Una B.P. debe tener suficiente potencia para revisar la experiencia propia y generar aprendizajes nuevos para mejorar la propia práctica. Este efecto expansivo de la B.P. en un contexto específico se aprecia tanto a nivel interno por la satisfacción que produce a quien o quienes la han desarrollado como a nivel externo por su grado de transferencia.
|
Lankidetza
klima
|
En qué medida la implementación de esa B.P. ha favorecido la creación de una red de apoyos (colaboración) intra e intercentros que fortalecen la B.P. Se trata de sistematizar qué estructuras de trabajo son las que soportan las B.P.
|
Integratzailea
|
La implementación de una B.P. responde a criterios transdisciplinares. Su diseño y desarrollo permite ver la realidad desde diferentes ángulos.
|
Iraunkortasuna
|
Medidas tanto a nivel de política educativa como de política interna de centro para que las B.P. tengan cierta permanencia en el tiempo
|
Eraginkorra
|
Contribución de la B.P. a la consecución de la política formalmente declarada o a la específica y particular del contexto en el que se ha implementado esa práctica. Grado de concordancia entre las directrices de la política y las actuaciones que de ellas derivan.
|
Erabilgarritasuna
|
La práctica implementada tiene un valor específico en el contexto en el que se han implementado. El valor de los significados de las BPP que se puede evidenciar en los productos concretos que se han generado y el significado emocional que tiene esa práctica para los que la han creado y desarrollado.
|
Praktika onaren aitormena
|
La práctica es reconocida externa e internamente como exitosa (quienes participan se sienten orgullosos y satisfechos en sus prácticas. Externamente tienen el reconocimiento esperado. La legitimación de una B.P marca diferencias entre los centros. El éxito de la misma lleva implícita la gestión de una B.P.
|
Transferigarri
|
Una B.P. siempre puede ser adaptada a otros contextos. Ha generado procedimientos, ideas, productos, políticas, etc. Que la pueden hacer exportable a otros contextos. Hay que procedimentar la BPP para visualizar su valor para hacerla replicable y transferible.
|
“ongi egitearen” kultura sortzailea
|
El desarrollo de B.P. en los centros produce mejoras tangibles en las condiciones de vida de los centros. Aunque una práctica no sea finalmente exitosa siempre nace mejorada a un espíritu de mejora de una situación o hecho que no produce los resultados (objetivos y subjetivos) esperados. Las condiciones de vida podría ser equiparable en este contexto por cultura del centro.
|
- Helburua: Jolasteko modu berriak diseinatu, etorkizunera egokitua egon daitezkeenak.
- Materiala: qr kodigoak, ordenagailua, mugikorra, QRak irakurtzeko app
- Garapena: Ikasleek lau taldeetan banatuko dira, talde bakoitzeko bost pertsona egon behar dira. Talde bakoitzak 12 pista asmatu beharko ditu, 12 argazkiak eskuratzeko. denbora tarte batean. Kodigo QR bakoitza pista batetara eramango gaitu eta pista hori asmatzerakoan argazki bat eskuratuko dugu.
- Pausoak
- Bost pertsonako taldeak osatu
- Talde bakoitzak, emango zaio Kodigo QR desberdin bat. bidez pista batetara iritsiko da.
- Pista asmatzerakoan argazki bat lortuko dute.
- PISTAK
- Bazkaltzeko bokata goxuak aurkitu ditzazkegu hemen.
- Hirugarren solairuan lau daude, landareak eta barazkiak landatzen dira han.
- Magisteritzan, mahai borobilak aurkituko dituzun leku bakarra
- Etxetikan hotz ekartzen duzun hori berotzeko erabiltzen duzun aparatua
- Igo eta jeisten den kutxa handia.
- Pantaila dauka, baino ez da telebista, teklatua badauka, baina ez da urrutiko kontrola, aireztapea dauka, baina ez da aire akondizionatua. Zer den asmatzen duzunean, badakizu 2.solairuko zer gelara joan.
ARGAZKIAK (QR)
Argazki 1
Argazki 2
Argazki 3
Argazki 4
Argazki 5
Argazki 6
Hona hemen lortzen den bideoa:
